prodengi.kz
prodengi.kz
prodengi.kz

Личные финансы

Почему компании охотятся за геймерами

Ещё недавно увлечение видеоиграми в резюме воспринималось как минус. Сегодня ситуация развернулась на 180 градусов: крупные компании ищут геймеров целенаправленно, а исследователи подтверждают, что игровой опыт развивает навыки, которые напрямую влияют на продуктивность и карьерный рост, пишет Business Wire.

 

Японская студия Pocketpair, создатель Palworld, ввела необычное правило при найме дизайнеров: кандидат обязан показать свою библиотеку Steam и количество наигранных часов. Если претендент не играл в игры на Steam, его резюме даже не рассматривают. Глава компании Такуро Мизобе объяснил это просто: студии нужны люди, которые по-настоящему любят игры и понимают их механику изнутри.

 

Логистический гигант DHL пошёл дальше. С 2022 года компания использует киберспортивные турниры как площадку для найма. Программа принесла более 50 000 заявок на работу по всему миру. В ноябре 2026 года DHL расширила её на Китай, где почти 220 миллионов поклонников киберспорта, а более 75% аудитории — люди 18–29 лет. Вице-президент DHL по бренду работодателя Йохен Лампе-Мериан заявил: «Чтобы успевать за будущим логистики, нам нужно достигать будущих талантов инновационными способами».

 

Исследование Logitech среди 600 IT-руководителей в США, Великобритании и Австралии показало: 82% менеджеров по найму в IT с большей вероятностью рассмотрят кандидата, если в резюме указан игровой опыт. Более того, 98,8% IT-руководителей считают, что игры напрямую связаны с их рабочими навыками. Среди ключевых компетенций, которые респонденты назвали общими для игр и работы: стратегическое мышление (65,7%), решение сложных задач (65,5%) и работа под давлением (63,5%).

 

«Современные игроки — это, по сути, архитекторы будущего пула технических кадров», — прокомментировал результаты Робин Пииспанен, генеральный менеджер Logitech Gaming. По его словам, когнитивная гибкость, скорость реакции и аналитические способности, отточенные в играх, становятся значимыми профессиональными активами в современном офисе.

 

Исследование, опубликованное в журнале Communications Psychology, изучило военнослужащих ВМС США, проходящих отбор в авиацию. Оказалось, что опыт в активных видеоиграх значительно и положительно связан с успешностью выполнения психомоторных задач, входящих в официальный тест профотбора. Причём связь работала и для стартовых результатов, и для скорости обучения.

 

Европейский проект MEGASKILLS, финансируемый ЕС, пошёл ещё дальше: он разработал платформу, которая переводит игровую активность на Steam в оценку мягких навыков в формате Europass — стандарта, признаваемого работодателями по всей Европе. Участники тестирования (около 500 человек) смогли значительно улучшить навыки решения проблем и тайм-менеджмента менее чем за пять часов игры.

 

Игровой опыт перестал быть «белым пятном» в резюме. Он становится конкурентным преимуществом — особенно в IT, логистике, инженерии и креативных индустриях. Компании используют киберспорт не только для найма, но и для построения бренда работодателя среди молодой аудитории, которая одновременно является и будущими сотрудниками, и будущими клиентами.

 

Однако есть нюанс: сам по себе факт игры не гарантирует оффер. Работает связка «игра + умение отрефлексировать опыт». Исследование с участием швейцарских школьников показало, что игроки, способные критически анализировать свои действия в игре и переводить их в язык навыков, извлекают из опыта значительно больше пользы для карьерного планирования, чем те, кто просто «залипает» в процессе.

 

Фото из открытых источников 

Следите за нами и читайте финансовые новости первыми в Google

Добавить в список основных источников в Google
0
plusBell

Если вы обнаружили ошибку или опечатку, выделите фрагмент текста с ошибкой и нажмите CTRL+Enter

Добавить комментарий